Bluffbot:人工智能在扑克比赛中的表现

[编者注:此处提到的“Bluffbot”程序与《Bluff》杂志没有任何关联。]
最近备受炒作的“人机扑克锦标赛”对决,由职业牌手菲尔·拉克和阿里·埃斯兰米对阵名为“北极星”的软件程序,可能吸引了大量的扑克媒体报道,但这并不是今年阿尔伯塔大学最近的“人工智能促进协会[AAAI]计算机扑克比赛”的唯一结果。
比赛还提供了三个纯机器类别,包括一个无限注类别,该类别由特波·萨洛宁的“BluffBot 2.0”赢得。卡内基·梅隆大学和主办方阿尔伯塔大学开发的程序分别获得第二名和第三名。萨洛宁是芬兰人,2000年移居美国,曾担任过几年的体育博彩玩家,他提高了程序的表现,从前一年获得第二名的成绩进步而来。
Bluffbot最初的版本是一个仅限限注的程序,在与其他九个无限注参赛者的单挑比赛中取得了胜利,尽管它没有达到“最高的平均资金”(假定是比赛对赢的大盲注率的术语);该荣誉由阿尔伯塔大学的第三名选手Hyperborean07获得。Bluffbot显然通过将相当数量的虚张声势与频繁变化的下注额混合使用,从而战胜了其更自动化的对手。
也就是说,虽然Bluffbot 2.0可能足以赢得AAAI的无限注类别---记住,其中一个程序必须赢---但它仍然不太可能很快对扑克构成严重威胁。加州的一篇报纸报道引用了Bluffbot的“陪练伙伴”杰伊·科尔德斯的话说,BluffBot的水平还不足以持续击败经验丰富的扑克玩家。“它可以击败他们中的一些人,但它还不能击败顶尖的人类玩家,”科尔德斯说。“我想说它可能处于半职业水平,但它是最强的机器人。这是一个起点。”
然而,该机器人自己的主页更加坦率地指出,“BluffBot 2.0可以给经验丰富的扑克玩家带来麻烦——至少在他们开始找出机器人仍然在某种程度上容易受到攻击的某些反制策略之前。”无论如何,Bluffbot 2.0背后的代码仅用于学术研究,不供公众使用。